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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预(yù)瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出(chū)一个主手(shǒu)精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超(chāo)出(chū)了(le)新精华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了(le),加(jiā)上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精(jīng)华衣(yī)服(fú))

把(bǎ)衣(yī)服换(huàn)成了(le)新的精华(huá)恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身(shēn)在(zài)之前的测试(如影随形(xíng)精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低(dī)伤(shāng)害的,实(shí)测出的(de)数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少为(wèi)搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手的双攻(gōng)速加(jiā)成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾的对比(bǐ)也(yě)形(xíng)成了谜题,我们把暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变(biàn)+裤(kù)子由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比暗影(yǐng)雾(wù)要(yào)好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代(dài)言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠(fú)群代(dài)言人(rén)的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估计(jì)伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗(àn)影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单(dān)体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高

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