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东莞属于几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

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同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)东莞属于几线城市【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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