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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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