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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài)三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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