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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情(qíng)节中规中矩,日记(jì)中虽然有很多与解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故(gù)事。

《非常调查局(jú):不灭》是一(yī)款场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索(suǒ)一起关(guān)于时空(kōng)法阵的异(yì)常事件——这来自你(nǐ)的一名(míng)死去(qù)的故人。

《非常调(diào)查局:不灭》的(de)情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素,但(dàn)也(yě)生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。如果(guǒ)日记里(lǐ)只有(yǒu)主线,没(méi)有传达的故事(shì),情节就会特别单(dān)薄。这里(lǐ)的(de)缺陷应该是这些(xiē)情节没有融入解谜,或者说他没有(yǒu)分批融入剧情。

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如果通(tōng)过解谜获得一些信息,让玩家自(zì)己脑(nǎo)补(bǔ),应该会更有意思。比如你可以简化一些(xiē)日(rì)记(jì)内容,用另一种方(fāng)式传递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先(xiān)通过(guò)日记了解(jiě)到这个人和她(tā)的(de)同(tóng)伴的(de)一(yī)些信息(xī),然后(hòu)通过(guò)解(jiě)谜让玩家通(tōng)过解(jiě)谜获得同伴的工作手札或者(zhě)某些物品(pǐn)以及更多的信息(包括死亡)。如果能一(yī)步一步获(huò)取信息(xī),就不要一下(xià)子(zi)输出,不(bù)然会有点出戏。

《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》的人物立绘很(hěn)不错,人物画风较为细腻,玩(wán)家角色的身(shēn)份设计是(shì)可以穿越时空的(de)少女,旁边还有智能助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主控制器和(hé)小机器人(rén)的对话(huà)和提示相当自然,也不是特别出戏,这一点做(zuò)的不(bù)错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游戏(xì)所以还可以再打(dǎ)磨。有一点让人很困(kùn)扰(rǎo)的是,有几个(gè)游戏测(cè)试的是临时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和(hé)最后(hòu)一章的转盘。能在(zài)笔记本上记住符文的大致图案,如(rú)果非要(yào)我从几个中选的(de)话,完全阿富汗是不是亡国了没(méi)有问(wèn)题(tí),但是在游戏中,给了(le)一堆点让玩家(jiā)来(lái)画,没有照片,没有图(tú)片对(duì)着画(huà),这种玩法(fǎ)有点麻烦(fán)。即使(shǐ)剧情(qíng)让主(zhǔ)控(kòng)抄下来,之后也可以拿出来看着(zhe)描。

总体(tǐ)感觉《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》是剧情结构和玩法是一款比较(jiào)完整(zhěng)的(de)游戏(xì),它(tā)的(de)整体(tǐ)框(kuāng)架(jià)很完善,需要的东西(xī)都有,但是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差不多,都(dōu)属(shǔ)于“处于雏形,需(xū)要打(dǎ)磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观(guān)还是(shì)符文(wén)都是作者潜心设计的(de)游戏世界,所有还是(shì)很期待续集的。

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