太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决(jué)》神古高(gāo)门(mén)怎么(me)玩 神古高门打(dǎ)法详细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢ef="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古高门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高(gāo)门打(dǎ)法详细(xì)技巧">

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

评论

5+2=