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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰(fēng)富(fù)且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不(bù)能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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