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几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了

几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎn几天不见怎么这么湿,没过几天就湿成那样了g)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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