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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》门派(pài)法宝星海佩(pèi)哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

太阳(yáng)如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相似(shì),都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是一样,是(shì)加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手(shǒu)上时(shí)不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效果(guǒ)(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法(fǎ)宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳

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如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回合再给(gěi)你加一次,那么(me)你(nǐ)在持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有可能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛

如果在意(yì)的是四象效(xiào)果,那么尽量在战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合(hé)理(lǐ),使用门派法宝其实也就(jiù)是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲时的(de)法术伤害意(yì)义(yì)也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢出的(de)伤(shāng)害越(yuè)多对其他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就(jiù)越(yuè)高,战(zhàn)意值越(yuè)多,使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能(néng)更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加(jiā)更多(duō)的(de)法术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥(mí)海(hǎi)本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测试(shì)太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留言(yán))

这个描述可能(néng)存在三种(zhǒng)情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束(shù)时增(zēng)加的须弥(mí)值由(yóu)三个,概率增加到四个(gè)

2、由技能(néng)产生(shēng)的须(xū)弥值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外增加一个(gè)(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间(jiān),获得的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似(shì)基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给(gěi)人(rén)家明确获得须弥值的(de)时间(jiān)。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚(gāng)好可以发挥(huī),如果获(huò)得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能(néng)伤(shāng)害(hài)也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡(pào)乐(lè)园(yuán)、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤(shāng)害的

日(rì)常党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳都可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ),太阳比(bǐ)较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作意识

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