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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

<三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿p style="text-align: center;">

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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