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谢霆锋资产有百亿吗

谢霆锋资产有百亿吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到谢霆锋资产有百亿吗20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉谢霆锋资产有百亿吗(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,谢霆锋资产有百亿吗这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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