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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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