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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等等(děng),所以需要完(wán)成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dān耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系g)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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