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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

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最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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