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kind用法固定搭配,kind用法总结 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biākind用法固定搭配,kind用法总结n)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) kind用法固定搭配,kind用法总结雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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