本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比
镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计(jì)算这(zhè)个(gè)循环的总(zǒng)伤(shāng)害
③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了