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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

<主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人p>*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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