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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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每日(rì)登录点击奖励牌获(huò)得当日(rì)奖励道具,第(dì)八天可获得漩(xuán)涡鸣(míng)人[中(zhōng)秋限定]。

火(huǒ)影(yǐng)忍者手游漩涡鸣人中秋(qiū)限定(dìng)在(zài)近(jìn)日(rì)正式上线,可以在鸣人和鸣(míng)子之间切换。每日登(dēng)录点击奖励牌获(huò)得当日(rì)奖励道具,第八天可获得漩(xuán)涡鸣(míng)人[中秋限定]。

一、获取途径

9月29日(rì)至10月13日(rì)活动期间(jiān),每日(rì)登(dēng)录点击(jī)奖(jiǎng)励牌获得当日(rì)奖励道(dào)具,第八天可获得漩涡(wō)鸣人[中秋限定]。错过登(dēng)录的学员,可以(yǐ)消耗时光逆转卡进(jìn)行补签,每(měi)张时光逆转(zhuǎn)卡(kǎ)可以补签--次。商城同(tóng)步上(shàng)架漩涡(wō)鸣人拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系[中秋限定]。

 

二、技能介绍

普通攻击

普通攻击-鸣人

鸣(míng)人的普通攻击共6A,1、2A使用灯笼棍左右(yòu)横劈击退(tuì)对手,3A旋转挥舞灯笼(lóng)棍持续(xù)攻(gōng)击,4A向前突进挑棍将对手击飞,5A抡棍跃(yuè)起(qǐ),6A将其(qí)重重槌向(xiàng)地面(miàn)引(yǐn)发冲击(jī)。

普通攻(gōng)击-鸣子

鸣子(zi)的(de)普(pǔ)通攻击(jī)共4A,1A甩棍击退对(duì)手,2A回身(shēn)侧踢,3A旋(xuán)转攻击使(shǐ)用头(tóu)发抽击(jī)对手造成持(chí)续伤害,且(qiě)旋转过程中可以在y轴(zhóu)移动,4A上挥棍将其击飞。

特(tè)殊(shū)机制-在普攻(gōng)和一技能释放期间,使用二技能,若本体为鸣(míng)人,则(zé)变身(shēn)鸣子(zi),且后续进攻由(yóu)鸣子完(wán)成;反之,若本(běn)体为鸣(míng)子则(zé)变身鸣(míng)人。

一技能:月相(xiāng)乱舞(wǔ)

一技能:月相乱(luàn)舞-鸣人

鸣人挥舞灯笼棍(gùn)向前旋转(zhuǎn)攻(gōng)击,以残(cán)月的轨迹向前挥(huī)出终结一击。

需要注意的是,若鸣人与对手位于同x轴(zhóu),且对手站于鸣人突进轨迹的中(zhōng)心位置,技(jì)能无法命中,但可以打到下半(bàn)y轴的对手(shǒu)。

一技能(néng):月(yuè)相乱舞-鸣子

鸣(míng)子飞身跃起以满月的圆形轨(guǐ)迹绕(rào)对手(shǒu)一(yī)周(zhōu)后,地面满月印记显现震(zhèn)飞对手。飞拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系行过程中鸣子处于(yú)无敌状(zhuàng)态。

二技能:分身(shēn)·灯笼戏法

二(èr)技(jì)能:分身(shēn)·灯笼戏法(fǎ)-鸣人(rén)

鸣人形态下,点(diǎn)击技(jì)能(néng)键,鸣人将(jiāng)灯笼棍(gùn)向前上方甩出。技能命中后,灯笼(lóng)棍(gùn)会变成鸣子进行(xíng)攻击,鸣子使用灯笼将(jiāng)对手(shǒu)罩住。随后(hòu)灯笼浮起,鸣子与(yǔ)其分身在灯笼两侧镜(jìng)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系面(miàn)侧(cè)踢(tī),灯(dēng)笼炸(zhà)开(kāi)烟花四散。

二技能:分(fēn)身·灯(dēng)笼(lóng)戏法-鸣子

鸣子形态(tài)下(xià),点击技能(néng)键,鸣子将(jiāng)灯(dēng)笼棍向前上(shàng)方甩出。技能命中后,灯(dēng)笼棍变成鸣人,鸣人召唤(huàn)出众(zhòng)多分(fēn)身,快速穿梭进行(xíng)攻击将对(duì)手包(bāo)裹其中形成巨大的丸子,最后出现兔(tù)子灯,鸣人将灯引爆(bào)炸(zhà)飞对手。

奥义:皓月当空鸣子出(chū)现在决斗场上与鸣人并肩而立,二人合力释(shì)放螺旋丸,将对手打(dǎ)向空中,随后只见花(huā)灯燃起烟花闪耀,鸣人和(hé)鸣(míng)子一同在(zài)屋檐下共赏月(yuè)色。

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