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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大(dà)家带来的是原(yuán)神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更多的(de)充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以这个(gè)模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器的被动技(jì)能(néng)可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和(hé)重击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其(qí)在输出(chū)面表(biǎo)现一般,辅助(zhù)能(néng)力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动赠送武(wǔ)器一(yī)样(yàng),明(míng)显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错(cuò)过某些活(huó)动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距(jù)。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比(bǐ)较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并(bìng)不好,甚(shèn)至不(bù)如试(shì)做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱(lái)特(tè)来(lá文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句i)说都没有(yǒu)收益(yì),其实(shí)就是比较生命词条和增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所以输(shū)出(chū)还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于(yú)那维(wéi)来(lái)说可以是有效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材料也(yě)算一(yī)个(gè)优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等(děng)价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是较低(dī)的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

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