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范宣年八岁文言文翻译及注释感悟,范宣年八岁文言文翻译及注释拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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