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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了(le)第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他(武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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