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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然(rán)后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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