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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,72小时是几天,72小时是几天几夜开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险72小时是几天,72小时是几天几夜和回报”这一游戏(xì)设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(g72小时是几天,72小时是几天几夜ěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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