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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也(yě)要(yào)想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如(rú)果你在(zài)意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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