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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区

海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

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《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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