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侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗

侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(侄子的老婆叫什么 姐姐的儿子是叫侄子吗děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

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