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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次(zài)加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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