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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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