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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是(shì)现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的(de)故(gù)事(shì)剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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