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cos180°是多少,cos180度等于多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

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死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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