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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

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一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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