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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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