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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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