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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收(shōu)益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键(jiàn)机(jī)制(zhì)如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个(gè)会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的(de)追加(jiā)攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提(tí)前。

而(ér)且需要(yào)注意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持(chí),并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续(xù)时间外用(yòng)追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会(huì)发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分(fēn)为主动和被(bèi)动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻(gōng)击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得(dé)少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个(gè)面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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