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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们(men)就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(180kg等于多少斤 180kg等于多少磅xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(di180kg等于多少斤 180kg等于多少磅ǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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