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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道(dào)具(jù)选(xuǎn)项。

以(yǐ)撒的(de)结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道(dào)具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的(de)道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)太深是一种什么体验,太深是不是不好中加入(rù)的(de)道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。

多个(gè)错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具(jù)变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生(shēng)成或(huò)被(bèi)重置后的道(dào)具(jù),另外四个则会来自当前房间的道具池。

箱子中(zhōng)的(de)道具通(tōng)常在生成后需要一个(gè)很小的间隔才(cái)可以被角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样(yàng));但是如果角色获得了错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是(shì)说角色在道具(jù)生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果将被该(gāi)道具的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世记的(de)过程(chéng)中获得该(gāi)道具,错误(wù)王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作为选项的道具和(hé)在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们(men)是一(yī)样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度(dù)耗(hào)尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚(yú)者太深是一种什么体验,太深是不是不好?生成的(de)基座道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道(dào)具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)个视觉错误:如(rú)果玩家拥有超(chāo)过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能(néng)是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是(shì)出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化以(yǐ)撒机制(zhì)的(de)加强版。该道具的(de)解(jiě)锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的(de)道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱(luàn)解锁(suǒ),而不(bù)是(shì)祸兽。

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