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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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