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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避(bì甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女)各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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