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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

<频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽p>偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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