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200mm是多少米,2000mm是多少米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至(zhì)少不低于(yú)泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì200mm是多少米,2000mm是多少米)己提供(gōng)更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个技能(néng)与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的(de)单(dān)体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán200mm是多少米,2000mm是多少米)新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技(jì)能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一(yī)比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结(jié)果(guǒ),所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这(zhè)个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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