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几近是什么意思,几近什么意思拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(h几近是什么意思,几近什么意思拼音ào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

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七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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