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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能(néng)怎(zěn)么选 各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的变妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能(néng)还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确>

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花(huā)果使用的(de)技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如果这个(gè)技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其(qí)实就是很长时间的(de)法(fǎ)术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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