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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获(huò)得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或(huò)受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会(huì)体现,自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了

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