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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)苏州是几线城市呢反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同苏州是几线城市呢

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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