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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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