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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(hu蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了ò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成(蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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