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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手(shǒu)锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没(méi)有引渡(dù)吞(tūn)噬和无畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你(nǐ)愿意可以带横扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少(shǎo)要带一(yī)个位移。

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我(wǒ)们可以(yǐ)看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手加上最新(xīn)的锋(fēng)刃增伤主手伤(shāng)害太恐怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤(shāng)以及(jí)普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测(cè)试不相(xiāng)上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服(fú)换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像(xiàng),这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也(yě)可(kě)以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配暗(àn)影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们把暗影雾(wù)换魔(mó)眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带(dài)引渡吞噬(shì)比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人(rén)的(de),如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

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①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出(chū)结(jié)论是打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预(yù)瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打单(dān)体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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