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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(y手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越ú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了(le)那(nà)个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越(jū)民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的(de)事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工农(nóng)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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