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玩家可以对装(zhuāng)备(bèi)进行附魔来提升(shēng)其(qí)属性,附魔分(fēn)普通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我的世界地(dì)下城中玩家可(kě)以对装备进行附(fù)魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和强(qiáng)力,每种附魔均有1、2、3级。

附魔机制(zhì)介(jiè)绍

附(fù)魔分(fēn)普通(tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

普通(tōng)附魔(mó)1氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因、2、3级分(fēn)别消耗1、2、3点附(fù)魔点(diǎn)数。

强力附魔分别消耗2、3、4点(diǎn)附(fù)魔点数(shù)。

强力附魔(mó)不(bù)一定强(qiáng)力(lì),请在实践中(zhōng)体会(huì)。

镀(dù)金装备会在原(yuán)有消耗上,每级增加1点附魔点消(xiāo)耗。

难度低时,装备只(zhǐ)有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的装备(bèi)都是过渡装,好用的留(liú)着用(yòng)、给铁匠升级(jí)都行(xíng),但早(zǎo)晚是会被(bèi)分解的(de)。

有玩(wán)家(jiā)测试(shì),从挑战VII难度开始,就(jiù)能(néng)获(huò)得3附(fù)魔的装(zhuāng)备了。在末日+难(nán)度,所有装备(bèi)都是3附魔。

目前没有改变装备可选附(fù)魔的机制。(有(yǒu)人解包(bāo)发现(xiàn)了(le)附(fù)魔商(shāng)人(rén),但尚未实装,也不(bù)知是否(fǒu)会实(shí)装(zhuāng))

镀金装备比常(cháng)规装备(bèi)多一个镀金附魔。3种(zhǒng)品质均(jūn)可(kě)出现镀金装备。镀金装备生成时,镀金附魔的种类、等级就被确定了。不像常规附(fù)魔那(nà)样可以(yǐ)3选一,附(fù)魔等(děng)级也无法改(gǎi)变。镀金机制的出现,很大提升(shēng)了(le)装备的(de)强度,也更大提升了这游戏需要肝的程度(dù)。

附魔生物。他们有独有附(fù)魔,也(yě)有和玩家(jiā)同名(míng)的附魔,但效(xiào)果不(bù)一定一样(yàng)。比如转向附魔,效果是反(fǎn)弹射向自己(jǐ)的(de)弓箭,玩家盔甲(j氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因iǎ)上的转(zhuǎn)向附(fù)魔III级时是45%几率(lǜ)触发,怪(guài)的转向(xiàng)是100%触发。

近(jìn)战武(wǔ)器大多几(jǐ)个(gè)动作为一(yī)整套攻(gōng)击,有的附魔只有最后一(yī)个动作才触发(fā),比如震荡波、旋涡,氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因就不适合(hé)用在多段连击的(de)武器上。也有每一击都是最后一(yī)击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸(zhà)、恢复(fù)元气等附魔必须(xū)是(shì)武器(qì)普(pǔ)通(tōng)攻击(jī)击杀敌人,才能触(chù)发。烧死,毒(dú)死,震荡(dàng)波、旋涡打死不触(chù)发。

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