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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主。

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当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DL牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质c的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年(nián)季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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